我們已經為物件打好材質,一切也準備就緒,接下來最後的事要處理好,便是渲染(Rendering)。我們製作Blender的目的,便是要將你已經預備好,上了材質和 各樣東西的3D場景變成一幅圖片或影片,即是一個3D Render(由渲染生成的影像),而這個由3D世界變成一幅圖片或影片這個過程叫做Rendering。
首先,要形成一幅圖片(先不說影片),我們必須要一部攝像機,才可以使我們調節距離、大小等等,自由地選擇最佳的拍攝角度。不用多說,我們一開啟 Blender 裏的3D世界中的三角形東西便是攝像機, 我們可以按着數字小鍵盤0鍵(注意:不是鍵盤上高的數字),就可以跳進攝像機攝影的視域,再按N鍵,然後在"Camera to View"打上鉤,便可以利用我在 Day 1 【基本功夫】所提及用 滑鼠導航的方式,隨意地調整攝影機的角度、位置等。 在成功調節完之後,我們便可以按F12鍵,就會"Render Image", 亦即是渲染你在攝像機中所取得的影像。最終作品出爐!